Game/MMD

Shadow Mapping (6)

newpolaris 2017. 7. 26. 21:28

역시 Frustum visualize 해야 먼가 보인다.

Cascaded 를 붙이고 있다.

http://dev.theomader.com/cascaded-shadow-mapping-1/

위의 글을 따라하고 있었는데 잘못한듯

우선 Orthographic Light Projection matrix 를 나눠본건데

저런 식으론 depth 의 정밀도는 높아진다.

하지만, 별로 도움이 안된다.

Z 높이가 100 일때,

Z 높이가 20 일때,

대신 x, y 를 줄여서 꽉 쪼이게 만들면?