Game/MMD
Shadow mapping (7)
newpolaris
2017. 7. 28. 19:53
으아아아
auto shadow = T * m_SplitProjections[i] * m_SunShadow.GetViewMatrix();
vsConstants.shadow[i] = m_SplitProjections[i];
shadow 를 넣어야하는데 실수했다.
근대 몇시간 걸린거지
좀 바꿀게 많고 어떻게든 돌아가면 그때 고치느라고 미루다보니 실수했다.
바로 디버깅 때려서 값 확인해야했는데
단계를 나눠 밟더라도 천천히 계속 성공하면서 가야 기분이 나는데
실천하긴 쉽지 않다