Game/MMD

Shadow mapping (7)

newpolaris 2017. 7. 28. 19:53

으아아아

    auto shadow = T * m_SplitProjections[i] * m_SunShadow.GetViewMatrix();
    vsConstants.shadow[i] = m_SplitProjections[i];

shadow 를 넣어야하는데 실수했다.

근대 몇시간 걸린거지

좀 바꿀게 많고 어떻게든 돌아가면 그때 고치느라고 미루다보니 실수했다.

바로 디버깅 때려서 값 확인해야했는데

단계를 나눠 밟더라도 천천히 계속 성공하면서 가야 기분이 나는데

실천하긴 쉽지 않다