Game/작업일지

Vulkan, DirectX12

newpolaris 2018. 11. 12. 15:48

포팅만 했지, 진짜 해본적은 없다.

답변하면서도 부끄러웠음.

DirectX 12는 어짜피 거의 비슷하게 대응되게

DirectX 11으로 포팅해놨기에 그냥 쓰면 될 것 같은데;

막상 그 내부를 아냐고 하면 할말이 없네

PSO에 constant 등록, Async Compute는 어짜피 흉내낼 길이 없다.

(wave op는 포팅 시점에서 구현안되어있길레 포기했음 ㅎ)

그냥 해보자. 프레임웍 분석할 것도 때거지로 남아있지만 머;

요즘 포팅 때문에 골아픈 회사 많은 듯