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Vulkan 15: depth buffer and test
newpolaris
2018. 12. 10. 23:59
우선 코딩 속도 차이 부터 엄청나지만; 접근법에 대해서도 배우는 중
depth를 추가하고
cull on/off 로 depth가 제대로 됬는지 테스트함
단순하지만, glsl 함수를 찾으려고 glsl 소스를 검색하는게 다 빠르다는 것도 신기했음