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Game/MMD

NCHL Shader (3)

newpolaris 2017. 11. 29. 15:51

결국 제대로 하려면 똑같이 컨버팅 해놓고 비교하는 수밖에

https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/effect-1

그 과정에서 알게된건 상수 몇개에 배수 해둬야한다는 것 "si"

푸른 빛과 광량 부족을 해결하기 위해

빛 자체를 바꿧다는 것

(157, 157, 157) -> (211, 204, 228)

우선 Ambient

꽤 괜찮은 듯

ambient color

ambient intensity (3개 channnel)

back light

ambLight

ambLamb

backLight *= 10;
ambLight = lerp(ambColor0, ambColor1, ambLamb)*10
ambient intensity = AO * (ambLight + backLight)*0.1

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