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Compute 에서 mesh > meshlet command 를 시도하니 딜레이가 엄청 늘었다;

Confetti에서는 cpu 로 하네;

// Perform CPU-based cluster culling before adding the cluster for GPU filtering
if (cullCluster(cluster, gPerFrame[frameIdx].gEyeObjectSpace))

CPU 다 안들리고 빠르게 어떻게 하는지 모르겠다;

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