티스토리 뷰

카테고리 없음

TODOs

newpolaris 2019. 6. 30. 15:06
  1. Handle 구조 실험 추가

  2. texture memory pool

  3. Metal / OpenGL 프로파일링 (buffer / texture sending 관련)

  4. Angle 테스트

  5. SEH 테스트 하다 만거 (속도 측정, 너도 왜 결국 안올렸나)

  6. Blitter 때어낸거 정리할 것 - 결국 git log는 잊혀진다;

기타. 최갑부와 반대로 행동 할 것


시간이 그냥 날라간다;

해야할건 많은데

2019/06/01 19:39

  1. cache 성능에 unordered_map / map 비교한 것 정리

렌더링에 테스트

흔한 주제; 여기에 다른건 끼얻는다

  1. Blitter 조사

성능 차가 얼마나 나겠냐만은, vertex에서 계산할까? 아님 고정 변수? 아님, vertexBytes? 메탈에서 성능 경고를 뛰워주니

  1. Buffer Pool (uniform) 성능 비교

  2. Command Pool 은 필요한가?

  3. 별도의 Render Thread는 어떻게 만들어야하는가 대체 (장기 계획)

Lock 걸고 우선 만들어봐?

Bgfx와 filament도 둘다 handle 사용. 이 구조가 필수인가?

  1. MetalExternalImage 이건 어따쓰냐?

  2. DriverAPI.inc 조사

#include "private/backend/DriverAPI.inc"

  1. Builder 구조 많이 쓰던데

내가 정말 작성할 줄 아는가?

  1. robin_map/robin_set 보자

  2. Math 작성 계속

struct 형태만 언제까지 살려둘건가

compiler.h 의 매크로 분석

  1. MetalBlitter.mm 분석
댓글
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크