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Animation managing

Hazel / Scene and Entity - component system 아, 동영상 보면 좀더 쉬울듯, Serialize에는 YAML 을 사용 Component 로 각 객체를 구성 이건 Ray랑 비슷한가 객체에 add 하는 형태로 보인다 Entity entity = { m_Registry.create(), this }; entity.AddComponent();CameraCompoment, TransformComponent 등을 일반적인 구조 glm::mat4 GetTransform() const { glm::mat4 rotation = glm::toMat4(glm::quat(Rotation)); return glm::translate(glm::mat4(1.0f), Translation) * rot..

카테고리 없음 2021. 1. 13. 15:15
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