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Game/DirectX 11 (21)
bilateral filter

응용도 많고 하지만, 계산 코스트가 무지 막지 하다 그 덕분에 최적화로 논문이 많이 나온듯 마치 jpeg2000 과 sift 보는 듯; tone mapping에 쓰이던데 게임에서 쓰는 것과 차이가 멀까. 단순 리니어 지역 매핑이 아니라 결과가 더 나은가 아님 multi exposer 지원해서? 필터 자체는 non-linear로 분리가 안되는데, 막상 불리해도 de-noising 결과는 괜찮은 듯 히에로그래피 앤진에서 소스를 제공한다 BilateralSeparableCS.hlsl 그냥 gasussian separate에 color sigma만 추가한거다 노이즈 제거는 되는건 확인 했다. 외각의 사각형 테두리 결과가 차이나던데 그빼곤 이미지 하나론 문제 없어 보인다 저 소스의 문제라면 space part 의..

Game/DirectX 11 2017. 3. 30. 15:48
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