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OpenCL 버전은 개발 및 유지보수할 사람이 없단다.
그래서 Roadmap 이고 머고 없다고.
600 개 정도의 테스트를 하면
병렬화 코드 9 ms => 6.5 ms 로 줄어드는데, task size 를 조정하고
thread 수를 조작해도 +-1ms 정도 밖에 차이가 안난다.
아래 싸이트의 shader와 shape mesh를 사용하였다.
개체를 1만개 까지 늘리면 확연한 차이가 나는데
그 경우는 이미 16 ms 를 넘어버린다
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