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struct PixelShaderOutput
{
float4 color : SV_Target0; // color pixel output (R11G11B10_FLOAT)
float4 emissive : SV_Target1; //
};
blend 가 켜져있을 경우,
SV_Target 이 float4 인지 확인하자
아무런 경고도 없이 alpha 가 없어서 값이 기록되지 않는다.
대상이 RGB 라도 정상 작동한다.
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