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Position buffer 를 바꿧더니

distance 값이 낮아졌길레

애꿑은 논문만 보면서 어케해야하나 하고 있었다.

그런데 position v를 보니 xyz 모두 같은 값이었다.

Texture2D<float> texPositionV

xxx 않해도 되나벼;

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