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TODO:
1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음
2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움.
그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사
3. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록
4. 배경음
5. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)
6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능
7. 게임 센터
8. 에드 센스
9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.
10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가
11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ
12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 올라가면 충돌 검사 안됨. 하늘 계산해서 넘어가면 죽도록 조치.
13. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재.
14. Rate도 시작화면에 뜬다.
15. 화면 ground 비율을 줄였더니 시작 페이지 레이아웃이 깨짐. 할.....
11:12 분 10. 지면에 Gap 줌.
1. 파이프 간격이 넓어져서 레티나에서 안보인 것 고려해서 해당 문제 수정함.
2. 파이프 간격 조정 (이거 어제한거 같음)
16:15 혼자있어야 일이 되는 듯. 늦게 와서 다시 시작함.
17:13 12. 이거 10개 이후에 히든 stage로 만들까?
17:31 휴식
20:38 놀다가 밥먹고 옴. 지금 충돌이 먼가 이상하다 허공에 자꾸 잡히는데 이유가 멀까?
21:09 디버깅 모드가 안되서 헤매다가 드디어 방법을 찾음. Debug 프린트 자체의 vertex가 정상이라서
다른 프로젝트랑 비교했는데, 배경 z값이 음수임. Debug 프린트가 z가 낮아서 가려졌구나....
에..scaling 안되어있고, 지면은 anchor position 문제이고... 할.
고난기:
1. Box2D 스케일 안되서 새로 작성.
2. 새 움직임 관련된 단위가 고정값이라 다시작성 - 소스 거지 같은데 화면의 % 비율이라던가 그런걸로 수정할 필요가 있음.
1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음
2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움.
그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사
3. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록
4. 배경음
5. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)
6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능
7. 게임 센터
8. 에드센스
9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.
10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가
11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ
12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 올라가면 충돌 검사 안됨. 하늘 계산해서 넘어가면 죽도록 조치.
13. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재.
14. Rate도 시작화면에 뜬다.
15. 화면 ground 비율을 줄였더니 시작 페이지 레이아웃이 깨짐. 할.....
16. 게임 오버시 화면에 지진 효과
17. 게임 화면 두고 게임 오버 이미지 뛰우고(fade in), 밑에서 게임 점수 올라오면서 숫자는 빠르게 증가하고, 밑에서 버튼이 올라옴.
... 내가 실력이 부족한건지. 3일만에 만든다는 넘이 잘난건지. 세부 사항 따져보니 원작이 퀄리티가 좋구나...
16. 지진효과 - 흰색 입혔다가 사라지면서 화면상의 모든 객체가 좌우로 요동침 (viewport자체가 이동하는 것처럼 보이는데) 난 화면싸이즈에 딱 맞기 때문에 하면 검은색 보일듯..
모든 객체가 한 뭉탱이로, 밑으로 약간. 좌상단, 우하단, 우 상단 (원점) 으로 움직임
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