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시간이 간다. 으아아
했는 것
- CCD 기반 constraint IK 구현
- Bone draw
해야 하는 것
- zip archive 처리. Texture manager 우회처리, cache key 선택
- toon 처리
- Physics 처리
- Outline 처리
- Self shadow 처리 (shadow mapping 인가?)
- 음악 재생
- 깨진 DDS 처리. TextureManager default 파일 등록
- DDS 중 mipmap generate 못하는 것 처리. 압축포맷은 RT 설정이 안됨
- Drag 방식 DirectInput에 구현, 옵션으로 제공
- UWP 로 제공
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