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VS shader 에서는 디버거에서 정상적으로 표시된다.

하지만, pixel merger status 를 보여주는 창과 pixel 값은 깨져버린 float을 가르키고

화면이 흰색으로 보인다.

전역 변수가 static 없이 쓰여졌거나

pow( max(0, dot()) 일때 발생하였다.

후자의 경우 0.00001f 등을 넣으면 된다.

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