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포팅만 했지, 진짜 해본적은 없다.
답변하면서도 부끄러웠음.
DirectX 12는 어짜피 거의 비슷하게 대응되게
DirectX 11으로 포팅해놨기에 그냥 쓰면 될 것 같은데;
막상 그 내부를 아냐고 하면 할말이 없네
PSO에 constant 등록, Async Compute는 어짜피 흉내낼 길이 없다.
(wave op는 포팅 시점에서 구현안되어있길레 포기했음 ㅎ)
그냥 해보자. 프레임웍 분석할 것도 때거지로 남아있지만 머;
요즘 포팅 때문에 골아픈 회사 많은 듯
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