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Game/Graphics

IBL (3)

newpolaris 2018. 1. 1. 20:32

기본 방법은 여기에 정리 꽤 잘되있다.

UE4 방법에 대해 언급해두었기에 참조하기 좋음

https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance

Equirectangular에 관한 설명은 아래에

https://www.slideshare.net/yorung/360vr

Diffuse IBL 결과는 다음과 같다

Nvidia 660m 기준 230 ms 걸린다

timer는 아래 싸이트 참조함

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/opengl-timer-query/

diffuse 결과는 albedo와 1 - fresnel(f0, saturate(n.v)) 때문인지 꽤 어둡다

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