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기본 방법은 여기에 정리 꽤 잘되있다.
UE4 방법에 대해 언급해두었기에 참조하기 좋음
https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance
Equirectangular에 관한 설명은 아래에
https://www.slideshare.net/yorung/360vr
Diffuse IBL 결과는 다음과 같다
Nvidia 660m 기준 230 ms 걸린다
timer는 아래 싸이트 참조함
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/opengl-timer-query/
diffuse 결과는 albedo와 1 - fresnel(f0, saturate(n.v)) 때문인지 꽤 어둡다
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