어젠 Epic failure를 맞봤다. 노는것도 아니고 하는 것도 아니고 흥미가 없다고 할까. 그래서 방법을 바꾸기로 함. 21:10 - 알고리즘 문제 기본 - word counting 이 잘 쓰인다고 하니 이걸 해보자. algorithm 예선에도 javascript로 푸는 사람 있다하니 그거 보면 어느정도 까진 발전 할 수 있겠지? input/output은 어케 한거지? 25:23 - nodejs는 input / output이 쉬운데 js는 어렵넹. 디버깅 환경 구축하는데 시간 다감.v8 / rhino 2벌이 쓸만해 보여서 각각 환경 구축. v8은 codeforcerhino는 codechef 둘다 eclipse 기반 node js는 webstorm으로 가능하려나... 자러가야지..
3일차긴 한데, 일요일은 동생이랑 이것 저것 구경하고 돌아다녔다. 선유도 갔는데 미쿠 코스, 보라색 미쿠 자매 코스 한사람이 있었는데 웃는 모습이 예뻣다. 자기 좋아하는거같은 취미를 가진 사람이랑 함께 하는게 즐거워 보였다. 적다보니 내여긔 가 갑자기 떠오르는데. 난 어째 재밌는걸 많이 못한건 같다. 남자 캐릭엔 관심 없으니 하다못해 동인지/동인게임이라도 만들지 않았을 까싶다. 나이 들기전에 이것 저것 해야겠다는 생각이 든다. 최근에 본 카툰도. 고딕 로리타에서 졸업하는 새댁 이야기인데 거기서 나오는 젊은이의 특권. 물론 안좋은 점도 있었지만을 살려야될것 같기도 하다. 대표적으로 창업. 지금은 남들 눈치 안보지만 이리저리 나중엔 볼수 밖에 없을 거다. 지금 열심히 펼쳐보자. 덕질이든 머든. 머 실제론 배..
20:36 - 집 도착 후 자리에 앉음, 어제 풀다만 알고리즘 문제 코딩 시작.
대회 참전까지 40분.. 헤헤 1. 미끄러지는 기능 추가.2. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯. 2개 남았다. State 정리 까지 는 무슨 지금 해보니까 3. 이미지 import 필요. 0.5 스케일로 나오고 있음.4. 음악 및 효과음 추가 등등등... 이거 하고 대회 참전. 1개 맞추고 전사 미친. 그래서 2014.4.2 일 21:44 분 다시 시작 회사 마치고 1.5시간은 논 듯. 게임 아이디어든 머든 빨리 시작해야하는데 ㅠㅠ 21:44 - 미끄지는거 넣으려니 귀찮네. 전의 코드도 충돌 판전 빼곤 나쁘지 않았는 것 같다.23:55 - 술 마시니까 잠오고 아예 안되넹 우선 미끄러지기 추가. 1. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯.2. State 정리 까지3. 이미지 import 필..
어제 기록 2956 라인 인데 미끄러지는 기능 빼먹음 ㅡㅡ; 흠 TODO: 1. 몬스터 움직이는 코드 추가2. 맵 생성 random으로 추가 (File class 및 state에서의 기존 코드 제거)3. 미끄러지는 기능 추가.4. 폭탄 놓는 위치가 좌측 상단이네...5. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯. 머 따로 코드 줄일 때가 안보이네... 근대 이걸 마무리 해야 집에 내려갈때 맥북을 가지고 갈텐데; 10:55 분 집도착 시작. 부사장 가고 차장 가길레 집에옴. 11:16 - 2973 라인 이건 사기여; 1. 몬스터 움직이는 코드 추가2. 맵 생성 random으로 추가 (File class 및 state에서의 기존 코드 제거)3. 미끄러지는 기능 추가.4. 폭탄 놓는 위치가 좌측 상단이네....
23:46 - 전날에 이어 계속 진행 먼가 이상하다 더 많이 뺏는데 24:40 2987 라인 그리고 아직 미완성 상태! ...이게 폭탄위에서 움직이는 코드임. 간단하잖아? 이게 실력인듯. 난 4각형의 각 끝 포인트 얻어서 폭탄의 반이상 전진시 되돌아 가지 못하게 하려고 뻘짓. 하지만 intersection 도입하면 아래와 같이 비교시 4점을 뽑을 필요가 없다. // 置いた爆弾と接触しているかチェックfor ( int j = 0; j = 0 ){ // 0以上なら何か入っている。if ( !isIntersectWall( mP.x, mP.y, mLastBomb[j].x, mLastBomb[j].y ) ){mLastBomb[j] = point(-1, -1);}}..
10:58분 도착 0. 코드 대 정리.1. 시작하기 전 Get Ready 글자 - 미완성2. 몬스터, 유저 죽을 때 애니메이션 없네. 추가해야하고3. 애니메이션 넣으려면 리소스 조사.4. 2인플레이도 넣어라는데 1인플 수정으로 되려나 살펴봐야 하고5. 배경 음악 재생. 효과음 재생6. 맵 초기화 해야함 유저 죽고 다시 시작하면 (완전 실패의 경우)7. 폭탄 터지고 난뒤에 그 Blast에 닿아도 살아있네? 왜 바꿨지 이걸?8. 몬스터가 한 구역을 맴돈다. 루틴이 완전히 Random이 아님. 9. HUD Layer 도입. 12시 부터는 SRM 해야하네.. 바쁘다 바뻐. 헐 없네? codeforces도 일요일날 했네.. 쩝. 이렇게 된거 virtual paricipate라도 한다. ㄱㄱ 24:08 - 책 보고..
1. 폭탄 한번 놓고 난뒤에 이전 키 입력이 남아있어서인지 자꾸 다시 놓는다.2. 시작 메뉴 미완성.3. 시작하기 전 Get Ready 메뉴 미완성4. 몬스터, 유저 죽을 때 애니메이션 없네. 추가해야하고5. 애니메이션 넣으려면 리소스 조사.6. 2인플레이도 넣어라는데 1인플 수정으로 되려나 살펴봐야 하고7. 배경 음악 재생. 효과음 재생8. 맵 초기화 해야함 유저 죽고 다시 시작하면 (완전 실패의 경우)9. 폭탄 터지고 난뒤에 그 Blast에 닿아도 살아있네? 왜 바꿨지 이걸?10. 몬스터가 한 구역을 맴돈다. 루틴이 완전히 Random이 아님. 11. 이미지 바꾸려면 우선 dds 포맷을 쓰는걸 바꿔야하는데 책을 봐야겠네. tga로 수정 요망.12. HUD Layer 도입.13. PAD 추가 14:00..
할것도 없고 방황하느니 예전에 하다만거 다 만들고 난뒤에 소스코드가 극히 단순해 보이는 답안을 보기로 했다. MMO Flappy bird 는 시기 상조인듯 하다. 쓸때없이 c# unity 연동 보다가 시간만 낭비했다. 일 자체가 그리 끌리지도 않는듯 하다. Framework 자체는 책에서 기본을 제공해 주지만 cocos2d-iphone과는 비교할 봐가 안되는 듯 하다. 아래 작업하는데 시간이 괘 들었다. 최초 시작: 2013.10.9 - 계기는 팀장이 짜증나게 해서 게임 업계로 전직하려는 목표가 다시 기억남. 몇주간 "세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석" 앞에꺼 만들고 보가다가 이 프로젝트 시작함. 2013.11.17 - 진도 안아가고 지침. 열성적을 할 목표가 없음. 이거 만..
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