아 힘들다. 리프레시 쓰고 4시에 퇴근함. 목표는 간단한 Flappy bird mmo 였지만, 컴과 졸업한게 부끄럽게도 하나도 모르는 나는 찾다 보니 Unity에 다가 서버붙이는게 쉽다는 말을 들었고, 그래서 C# 서버 & Unity Client로 한번 짜보기로 했다. gamecodi에도 질문 올렸지만, 예상대로 이상한 이야기만 나왔고 stackoverflow는 영어도 딸리는데 어느정도 감잡고 질문 올리기로함. 가장 문제는 열정이 급 다운 된 것 하기 싫은데 플래피 버드 마무리하고자 달린게 독이 된듯. "김동건, 갈망의 아궁이" 슬라이드를 다시보고 맘을 다잡아 보려고 하는데 멘탈은 하늘로... 열정이 중요하다는 걸 다시 깨닮음. 저 슬라이드랑 비슷한 걸로는 보물지도 어쩌고 가 있는데 아시는 분이 대1때 ..
언젠가 미쿠를 벗기고 말테다. 1. 파이프 레벨 디자인2. 옵션 메뉴 제작.3. 사용자 PNG 파일 로드 어케 할 수 있나?4. 터치시 빨리 결과 화면으로 넘기도록.5. 에드 센스 추가 (iAD) 21:37 : 재시작 시급한 iAD 부터 박아 보자.23:40 : iAD 너무 강적이다. 머이리 거지 같이 어려움? 직접 짜지 말고 만들어 놓은거 써라.http://meachware.blogspot.kr/2013/06/cocos2d-with-iad-bannerview.html간단히 몇개 변경후엔 사용 가능하더라. (위아래 고정. 구조가 나쁘지 않아서 간단히 수정하면 될 듯.)23:45 : 간단히 hide/show 수정 후 테스트트25:36 : crash 발생. viewcontroller ..
미쿠 벗기는거 만들어야 하는데 여기서 정체되고 있다니... 어제는 한번 Release로 빌드했다가 global scaling variable이 0으로 떨어져서개판이 된걸 고치느라 시간 다 보냈다. 편리하군 @synchronize 01. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능02. 게임 센터 - 포기03. 에드 센스04. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재. (fadein/fadeout 반복이넹 망할?)05. Rate메뉴는 먼가? 시작화면에 뜬다.06. 게임 화면 두고 게임 오버 이미지 뛰우고(fade in) 위아래 움직임, 밑에서 게임 점수 올라오면서 숫자는 빠르게 증가하고 버튼은 갑지기 표시.07. 화면 전환은 기본적으로 검으색 애니메이션 (fadein/out 이었나?)08. 계속 ..
미쿠 벗기는거 만들어야 하는데 여기서 정체되고 있다니... Rhea랑 알콜코더를 뛰어넘는 ㅂㅌ 개발자가 될테다. 어제는 회사에서 술먹여서 지지. 주말 버프로 오늘은 계속 전진. 01. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능02. 게임 센터03. 에드센스04. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재.05. Rate도 시작화면에 뜬다.06. 게임 화면 두고 게임 오버 이미지 뛰우고(fade in) 위아래 움직임, 밑에서 게임 점수 올라오면서 숫자는 빠르게 증가하고 버튼은 갑지기 표시.07. 화면 전환은 기본적으로 검으색08. 계속 리포팅 되고있는 프레임 드랍 문제. 프로파일링 수행.09. pause 구현10. 죽을 떄 pause랑 result는 그냥 없애 버림.11. 그리고 메달은 10, 2..
지겨워 죽것어 으허허헐 01. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음02. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사03. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록04. 배경음 (원래 없다)05. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)06. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능07. 게임 센터08. 에드센스09. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 ..
지겨워 죽것어 으허허헐 01. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음02. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사03. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록04. 배경음 (원래 없다)05. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)06. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능07. 게임 센터08. 에드센스09. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 ..
8일째 쯤되니까 지겨워 진다. 기본 골격을 완성한 후에 살붙여야 겠다. 우선 마지막 잡다한 것. 새가 벽에 부딧혔을 때의 지진 효과 구현. 화면 전체를 움직이는 기능은 따로 없길레 camera를 움직임. -(CCSequence*)earthquakeEffect{ static float oneFrame = 2.0 / 24.0; static CGPoint viewMove[] = { CGPointMake(+2.0, -4.0), CGPointMake(-4.0, +6.0), CGPointMake(+4.0, -4.0), CGPointMake(-4.0, +4.0), CGPointMake(+4.0, +3.0), CGPointMake(-5.0, -4.0), CGPointMake(+2.0, +4.0), CGPointMake..
TODO: 1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사3. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록4. 배경음5. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능7. 게임 센터8. 에드 센스9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 올라가면 충돌 검사 안됨. 하늘 계산해서 ..
흠 집에 사람이 와있으니 진도가 영 안나간다.할꺼 조사하니 아직 반도 안왔구나 ㅎㅎ 25:30 파이프 간격 보강. 충돌조사를 위해 Box2D 라이브러리를 추가. 기존은 Chipmuck 제외 처리. Box2D처리 20% 수행. 25:42 테스트 및 개선사항 조사 1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사3. 충돌 검사4. 배경음5. 점수 update 및 효과음6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능7. 게임 센터8. 에드 센스9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가
실제 게임이 없으니까 답답하다. 20:00 오늘을 일찍왔다. 내일 회의시간이 걱정이지만 어짜피 퇴근한 것 늦었음.20:54 GameLayer / GameScene 분리 tutorial & ready sprite touch 시작시 사라지도록 만듬. TODO:1. 날개짓 속도가 느리다. update 기본 말고 custom delay 넣자.2. 새가 떨어질때 밑을 향한다. (가속도 +- 에 따라 rotate 넣어서 기울어지게)3. 가속도가 있나? 한번 넣어보자. 25:13 많이 놀았다. 진작에 완성해야했지만 티비 보면서 하니 진도가 극악. 1. 쉽다. Delay 추가2. 가속도가 아니라 속도지. 오타임3. 생각보다 정석적으로 가면 힘들다. 처음에는 중력 가속도 + 적절한 순각 속도 더하기로 구현하려고 하였는데..
- Total
- Today
- Yesterday