23:33 분 피곤하다. 직장 동료와 GUI 툴이 얼마나 빨리 할 수 있는지 이야기했다. 30분 안에 할 수있을 것 같다. 슬프다. 너무 시간 걸리네 23:56 땅하고 배경화면 리소스 마우스로 정교하게 짤랐다. 1. Ready Scene 도입 - 대부분 재사용 가능하니 분리하자2. Game 화면 도입 26:00 1번 준비화면 까지는 그냥 배치 시키니까 끝남. 막판에 터지하자 마자 시작하면 좀더 좋을것? 같아서 Ready랑 Game 화면 하고 Scene을 합쳤는데 원작이 원래 처음엔 떨어지던것으로 기억... 망 다시 git기록보고 나누자. 합쳐도 touch할때 마다 비교해야하니까 먼가 이상하다; 별거 없는 ReadyScene 초기화 내역. Game하고 섞여있어 이상하다 ㅎㅎ [self addChild:[B..
어제 남은 작업 1. 아래 지면이 왼쪽으로 반복적으로 스크롤 되어야하고,2. 메뉴 애니메이션 추가를 해야한다.3. 이미지 크롭할떄 잘못해서 검은색 빈칸이 화면에 보인다. 모든 이미지를 우선 화면에 뛰우던가 아님 이미지를 살펴보아 TexturePacker 트라이얼 기간 끝나기 전까지 수정해야한다. 무료 모드로 사용하더라고 트라이얼 시간을 가고 있더라. 으아아 ...아 진짜 번호랑 글머리기호 처리 너무 귀찮네. 다 지워버림. 수 작업 ㄱㄱ 24:51: 주식좀 보다가 복귀함 25:41 메뉴 추가 함. 왜케 걸렸지? CCSprite *startMenuNormal = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"start.png"]; startMenuNormal.scale = gScale;..
22:35 집안 치우고 하다보니 10시가 넘었다. 야근이 없었으면 좋겠다. 우선 어제 자기전에 단말에 올려보니 죽었다. - (id)init{ // Apple recommend assigning self with supers return value self = [super init]; if (!self) return(nil); // 스프라이트 프레임 캐쉬에 스프라이트를 저장한다. [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"FlappyBird.plist"]; // 전체 백그라운드를 설정한다. _background = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"background.png"]; ...} 위의 간단..
21:51 집 도착, 블로그 글 작성 에.. 진도가 절반 정도도 나가지 못한것 같다. 우선 부족한 점을 살펴보면, Ref: http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/3.0-rc1/아래 지면이 왼쪽으로 반복적으로 스크롤 되어야하고,타이틀하고 새가 위 아래로 움직여야 한다 - Layer로 묶을 수 있는지 알아봐야 한다.새는 독자적인 sprite 3개가 반복되어야 하는데 sprite animation으로 불리는 것 같다. x-v3는 CCArray 대신에 vector를 사용하나, iphone-v3 에서는 CCArray 대신에 NSArray, NSMutableArray를 사용한다고 한다. 메뉴 애니메이션 추가를 해야한다. http://stackoverflow.com/questions/1..
진도는 http://www.appilogue.kr/2844507 이 블로그 보고 대충 맞추기로 했다. 완전 초보이므로 해당 강좌보다 더 느리게 진행되는게 대략적인 페이스 일 듯 하다. 첫날은 우선, 겁도 없이 v3 beta를 받아서 시작하였다. Flappy Bird의 Atlas resource를 쉽게 구해서 해당 Png 파일을 열심히 짤라서 분할 하였다.열심히 분할한 파일을 Texture Packer 프로그램을 이용하여 다시 하나로 뭉쳤다. (트라이얼로 사용중)기본 시작 화면에 배경화면을 깔고 몇가지 버튼을 배치하였다.새 움직이는 애니메이션 구하려다가 cocos2d-x 로 잘못 검사하면서 산으로 가서 CCArray를 버린 애꿋은 cocos2d 개발자를 욕하면서, 왜케 글이 없는지 열받아가면서 시간만 보냈..
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