대회 참전까지 40분.. 헤헤 1. 미끄러지는 기능 추가.2. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯. 2개 남았다. State 정리 까지 는 무슨 지금 해보니까 3. 이미지 import 필요. 0.5 스케일로 나오고 있음.4. 음악 및 효과음 추가 등등등... 이거 하고 대회 참전. 1개 맞추고 전사 미친. 그래서 2014.4.2 일 21:44 분 다시 시작 회사 마치고 1.5시간은 논 듯. 게임 아이디어든 머든 빨리 시작해야하는데 ㅠㅠ 21:44 - 미끄지는거 넣으려니 귀찮네. 전의 코드도 충돌 판전 빼곤 나쁘지 않았는 것 같다.23:55 - 술 마시니까 잠오고 아예 안되넹 우선 미끄러지기 추가. 1. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯.2. State 정리 까지3. 이미지 import 필..
목표는 1. 코드잼 2. 탑코더 알고리즘 오픈에서 2 Round 진출 알고리즘 준비가 목표가 되는게 아니라 머리 식히는게 되어야 하는데 어젯밤에 게임 아이디어가 안나온 관계로... 쩝. 알고 스팟 온라인 초보용 문제나 풀기로 함. 심심해 질때 마다 성준옹과 날 탈락시킨 KOG 그리고 지금 있는 회사 탈출을 생각하면서! 회사에 연차를 썻는데 느릿느릿 오다보니 도서관에 11:47분 도착 11:47 - VM 키고 약한 그래프부터 진도 ㄱㄱ ㅇㅂㅇ 놈.... 1문제 풀었나; BRAVEDUCK ? 아 저거 보다가 찾은 이쁜 코드. 역시 c# 전문가는 다른것 같다. http://stackoverflow.com/questions/5804844/implementing-depth-first-search-into-c-sh..
어제 기록 2956 라인 인데 미끄러지는 기능 빼먹음 ㅡㅡ; 흠 TODO: 1. 몬스터 움직이는 코드 추가2. 맵 생성 random으로 추가 (File class 및 state에서의 기존 코드 제거)3. 미끄러지는 기능 추가.4. 폭탄 놓는 위치가 좌측 상단이네...5. c 처럼 짜고 c++ 처럼 바꾸는게 맞는듯. 머 따로 코드 줄일 때가 안보이네... 근대 이걸 마무리 해야 집에 내려갈때 맥북을 가지고 갈텐데; 10:55 분 집도착 시작. 부사장 가고 차장 가길레 집에옴. 11:16 - 2973 라인 이건 사기여; 1. 몬스터 움직이는 코드 추가2. 맵 생성 random으로 추가 (File class 및 state에서의 기존 코드 제거)3. 미끄러지는 기능 추가.4. 폭탄 놓는 위치가 좌측 상단이네....
23:46 - 전날에 이어 계속 진행 먼가 이상하다 더 많이 뺏는데 24:40 2987 라인 그리고 아직 미완성 상태! ...이게 폭탄위에서 움직이는 코드임. 간단하잖아? 이게 실력인듯. 난 4각형의 각 끝 포인트 얻어서 폭탄의 반이상 전진시 되돌아 가지 못하게 하려고 뻘짓. 하지만 intersection 도입하면 아래와 같이 비교시 4점을 뽑을 필요가 없다. // 置いた爆弾と接触しているかチェックfor ( int j = 0; j = 0 ){ // 0以上なら何か入っている。if ( !isIntersectWall( mP.x, mP.y, mLastBomb[j].x, mLastBomb[j].y ) ){mLastBomb[j] = point(-1, -1);}}..
10:58분 도착 0. 코드 대 정리.1. 시작하기 전 Get Ready 글자 - 미완성2. 몬스터, 유저 죽을 때 애니메이션 없네. 추가해야하고3. 애니메이션 넣으려면 리소스 조사.4. 2인플레이도 넣어라는데 1인플 수정으로 되려나 살펴봐야 하고5. 배경 음악 재생. 효과음 재생6. 맵 초기화 해야함 유저 죽고 다시 시작하면 (완전 실패의 경우)7. 폭탄 터지고 난뒤에 그 Blast에 닿아도 살아있네? 왜 바꿨지 이걸?8. 몬스터가 한 구역을 맴돈다. 루틴이 완전히 Random이 아님. 9. HUD Layer 도입. 12시 부터는 SRM 해야하네.. 바쁘다 바뻐. 헐 없네? codeforces도 일요일날 했네.. 쩝. 이렇게 된거 virtual paricipate라도 한다. ㄱㄱ 24:08 - 책 보고..
1. 폭탄 한번 놓고 난뒤에 이전 키 입력이 남아있어서인지 자꾸 다시 놓는다.2. 시작 메뉴 미완성.3. 시작하기 전 Get Ready 메뉴 미완성4. 몬스터, 유저 죽을 때 애니메이션 없네. 추가해야하고5. 애니메이션 넣으려면 리소스 조사.6. 2인플레이도 넣어라는데 1인플 수정으로 되려나 살펴봐야 하고7. 배경 음악 재생. 효과음 재생8. 맵 초기화 해야함 유저 죽고 다시 시작하면 (완전 실패의 경우)9. 폭탄 터지고 난뒤에 그 Blast에 닿아도 살아있네? 왜 바꿨지 이걸?10. 몬스터가 한 구역을 맴돈다. 루틴이 완전히 Random이 아님. 11. 이미지 바꾸려면 우선 dds 포맷을 쓰는걸 바꿔야하는데 책을 봐야겠네. tga로 수정 요망.12. HUD Layer 도입.13. PAD 추가 14:00..
할것도 없고 방황하느니 예전에 하다만거 다 만들고 난뒤에 소스코드가 극히 단순해 보이는 답안을 보기로 했다. MMO Flappy bird 는 시기 상조인듯 하다. 쓸때없이 c# unity 연동 보다가 시간만 낭비했다. 일 자체가 그리 끌리지도 않는듯 하다. Framework 자체는 책에서 기본을 제공해 주지만 cocos2d-iphone과는 비교할 봐가 안되는 듯 하다. 아래 작업하는데 시간이 괘 들었다. 최초 시작: 2013.10.9 - 계기는 팀장이 짜증나게 해서 게임 업계로 전직하려는 목표가 다시 기억남. 몇주간 "세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석" 앞에꺼 만들고 보가다가 이 프로젝트 시작함. 2013.11.17 - 진도 안아가고 지침. 열성적을 할 목표가 없음. 이거 만..
아 힘들다. 리프레시 쓰고 4시에 퇴근함. 목표는 간단한 Flappy bird mmo 였지만, 컴과 졸업한게 부끄럽게도 하나도 모르는 나는 찾다 보니 Unity에 다가 서버붙이는게 쉽다는 말을 들었고, 그래서 C# 서버 & Unity Client로 한번 짜보기로 했다. gamecodi에도 질문 올렸지만, 예상대로 이상한 이야기만 나왔고 stackoverflow는 영어도 딸리는데 어느정도 감잡고 질문 올리기로함. 가장 문제는 열정이 급 다운 된 것 하기 싫은데 플래피 버드 마무리하고자 달린게 독이 된듯. "김동건, 갈망의 아궁이" 슬라이드를 다시보고 맘을 다잡아 보려고 하는데 멘탈은 하늘로... 열정이 중요하다는 걸 다시 깨닮음. 저 슬라이드랑 비슷한 걸로는 보물지도 어쩌고 가 있는데 아시는 분이 대1때 ..
언젠가 미쿠를 벗기고 말테다. 1. 파이프 레벨 디자인2. 옵션 메뉴 제작.3. 사용자 PNG 파일 로드 어케 할 수 있나?4. 터치시 빨리 결과 화면으로 넘기도록.5. 에드 센스 추가 (iAD) 21:37 : 재시작 시급한 iAD 부터 박아 보자.23:40 : iAD 너무 강적이다. 머이리 거지 같이 어려움? 직접 짜지 말고 만들어 놓은거 써라.http://meachware.blogspot.kr/2013/06/cocos2d-with-iad-bannerview.html간단히 몇개 변경후엔 사용 가능하더라. (위아래 고정. 구조가 나쁘지 않아서 간단히 수정하면 될 듯.)23:45 : 간단히 hide/show 수정 후 테스트트25:36 : crash 발생. viewcontroller ..
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