미쿠 벗기는거 만들어야 하는데 여기서 정체되고 있다니... 어제는 한번 Release로 빌드했다가 global scaling variable이 0으로 떨어져서개판이 된걸 고치느라 시간 다 보냈다. 편리하군 @synchronize 01. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능02. 게임 센터 - 포기03. 에드 센스04. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재. (fadein/fadeout 반복이넹 망할?)05. Rate메뉴는 먼가? 시작화면에 뜬다.06. 게임 화면 두고 게임 오버 이미지 뛰우고(fade in) 위아래 움직임, 밑에서 게임 점수 올라오면서 숫자는 빠르게 증가하고 버튼은 갑지기 표시.07. 화면 전환은 기본적으로 검으색 애니메이션 (fadein/out 이었나?)08. 계속 ..
미쿠 벗기는거 만들어야 하는데 여기서 정체되고 있다니... Rhea랑 알콜코더를 뛰어넘는 ㅂㅌ 개발자가 될테다. 어제는 회사에서 술먹여서 지지. 주말 버프로 오늘은 계속 전진. 01. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능02. 게임 센터03. 에드센스04. 메달은 언제 뜨나? 그리고 메달은 반짝이는 sprite 존재.05. Rate도 시작화면에 뜬다.06. 게임 화면 두고 게임 오버 이미지 뛰우고(fade in) 위아래 움직임, 밑에서 게임 점수 올라오면서 숫자는 빠르게 증가하고 버튼은 갑지기 표시.07. 화면 전환은 기본적으로 검으색08. 계속 리포팅 되고있는 프레임 드랍 문제. 프로파일링 수행.09. pause 구현10. 죽을 떄 pause랑 result는 그냥 없애 버림.11. 그리고 메달은 10, 2..
지겨워 죽것어 으허허헐 01. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음02. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사03. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록04. 배경음 (원래 없다)05. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)06. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능07. 게임 센터08. 에드센스09. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 ..
지겨워 죽것어 으허허헐 01. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음02. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사03. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록04. 배경음 (원래 없다)05. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)06. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능07. 게임 센터08. 에드센스09. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 ..
8일째 쯤되니까 지겨워 진다. 기본 골격을 완성한 후에 살붙여야 겠다. 우선 마지막 잡다한 것. 새가 벽에 부딧혔을 때의 지진 효과 구현. 화면 전체를 움직이는 기능은 따로 없길레 camera를 움직임. -(CCSequence*)earthquakeEffect{ static float oneFrame = 2.0 / 24.0; static CGPoint viewMove[] = { CGPointMake(+2.0, -4.0), CGPointMake(-4.0, +6.0), CGPointMake(+4.0, -4.0), CGPointMake(-4.0, +4.0), CGPointMake(+4.0, +3.0), CGPointMake(-5.0, -4.0), CGPointMake(+2.0, +4.0), CGPointMake..
TODO: 1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사3. 충돌 검사 - 새 떨어지는거 한계 정하기. 충돌시 새 떨어질 시간 계산해서 그 후 결과 보여주도록4. 배경음5. 점수 update 및 효과음(통과시, 부딧히는 소리)6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능7. 게임 센터8. 에드 센스9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가11. 파이프 위치 공식 만들기 - 10개 만들어서 섞어 쓸까? 이게 가장 중요한거 아닌가 ㅎㅎ12. 하늘도 통과하도록 해뒀는데, 파이프 위로 올라가면 충돌 검사 안됨. 하늘 계산해서 ..
흠 집에 사람이 와있으니 진도가 영 안나간다.할꺼 조사하니 아직 반도 안왔구나 ㅎㅎ 25:30 파이프 간격 보강. 충돌조사를 위해 Box2D 라이브러리를 추가. 기존은 Chipmuck 제외 처리. Box2D처리 20% 수행. 25:42 테스트 및 개선사항 조사 1. 아이폰 레티나에서 파이프가 보이지 않음2. 들어가는 파이프는 자연스러운데, 나오는 파이프가 갑작 스러움. 그리고 파이프 간격이 좁은듯 느껴지는데 우찌된지 조사3. 충돌 검사4. 배경음5. 점수 update 및 효과음6. 최종 화면 보여주기 및 공유 기능7. 게임 센터8. 에드 센스9. 새 속도에 따라 기울어지게 수정.10. 지면에 실선 왜 생기는거 제거 필요함 겹치게 바꾸던가 밑에 하나 그려놓던가
실제 게임이 없으니까 답답하다. 20:00 오늘을 일찍왔다. 내일 회의시간이 걱정이지만 어짜피 퇴근한 것 늦었음.20:54 GameLayer / GameScene 분리 tutorial & ready sprite touch 시작시 사라지도록 만듬. TODO:1. 날개짓 속도가 느리다. update 기본 말고 custom delay 넣자.2. 새가 떨어질때 밑을 향한다. (가속도 +- 에 따라 rotate 넣어서 기울어지게)3. 가속도가 있나? 한번 넣어보자. 25:13 많이 놀았다. 진작에 완성해야했지만 티비 보면서 하니 진도가 극악. 1. 쉽다. Delay 추가2. 가속도가 아니라 속도지. 오타임3. 생각보다 정석적으로 가면 힘들다. 처음에는 중력 가속도 + 적절한 순각 속도 더하기로 구현하려고 하였는데..
23:33 분 피곤하다. 직장 동료와 GUI 툴이 얼마나 빨리 할 수 있는지 이야기했다. 30분 안에 할 수있을 것 같다. 슬프다. 너무 시간 걸리네 23:56 땅하고 배경화면 리소스 마우스로 정교하게 짤랐다. 1. Ready Scene 도입 - 대부분 재사용 가능하니 분리하자2. Game 화면 도입 26:00 1번 준비화면 까지는 그냥 배치 시키니까 끝남. 막판에 터지하자 마자 시작하면 좀더 좋을것? 같아서 Ready랑 Game 화면 하고 Scene을 합쳤는데 원작이 원래 처음엔 떨어지던것으로 기억... 망 다시 git기록보고 나누자. 합쳐도 touch할때 마다 비교해야하니까 먼가 이상하다; 별거 없는 ReadyScene 초기화 내역. Game하고 섞여있어 이상하다 ㅎㅎ [self addChild:[B..
어제 남은 작업 1. 아래 지면이 왼쪽으로 반복적으로 스크롤 되어야하고,2. 메뉴 애니메이션 추가를 해야한다.3. 이미지 크롭할떄 잘못해서 검은색 빈칸이 화면에 보인다. 모든 이미지를 우선 화면에 뛰우던가 아님 이미지를 살펴보아 TexturePacker 트라이얼 기간 끝나기 전까지 수정해야한다. 무료 모드로 사용하더라고 트라이얼 시간을 가고 있더라. 으아아 ...아 진짜 번호랑 글머리기호 처리 너무 귀찮네. 다 지워버림. 수 작업 ㄱㄱ 24:51: 주식좀 보다가 복귀함 25:41 메뉴 추가 함. 왜케 걸렸지? CCSprite *startMenuNormal = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"start.png"]; startMenuNormal.scale = gScale;..
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